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タップホールド設定オプション
タップホールドオプションは素晴らしいものですが、問題が無いわけではありません。デフォルト設定を適切なものにしようとしましたが、一部の人にとってまだ問題を引き起こすかもしれません。
次のオプションによりタップホールドキーの挙動を変更することができます。
タッピング時間
以下の機能の全ての核心は、タッピング時間の設定です。これにより、何をタップとし、何をホールドとするかが決まります。これが自然に感じられるぴったりのタイミングは、キーボードごと、スイッチごと、あるいはキーごとに異ることもありえます。
config.h
に以下の設定を追加することで、この時間を全体的に設定することができます:
#define TAPPING_TERM 200この設定はミリ秒で定義され、デフォルトは 200ms です。これは大多数の人にとっての適切な平均値です。
この機能をより細かく制御するために、以下を config.h
に追加することができます:
#define TAPPING_TERM_PER_KEYそして、以下の関数をキーマップに追加します:
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case SFT_T(KC_SPC):
return TAPPING_TERM + 1250;
case LT(1, KC_GRV):
return 130;
default:
return TAPPING_TERM;
}
}許容ホールド
PR#1359
以降、新しい config.h オプションがあります:
#define PERMISSIVE_HOLDこれは高速なタイピストや高い TAPPING_TERM
設定に対して、タップとホールドキー(モッドタップのような)の動作を向上させます。
モッドタップキーを押し、他のキーをタップ(押して放す)して、モッドタップキーを放すという動作の全てをタッピング時間内に行うと、両方のキーのタッピング機能が出力されます。
例えば:
SFT_T(KC_A)を押すKC_Xを押すKC_Xを放すSFT_T(KC_A)を放す
通常、これら全てを TAPPING_TERM (デフォルト: 200ms)
内で行うと、ファームウェアとホストシステムによって ax
として登録されます。許容ホールドを有効にすると、別のキーがタップされた場合にモッドタップキーを修飾キーと見なすように処理を変更し、
X (SHIFT+x) と登録されます。
この機能をより細かく制御するために、以下を config.h
に追加することができます:
#define PERMISSIVE_HOLD_PER_KEYそして、以下の関数をキーマップに追加します:
bool get_permissive_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case LT(1, KC_BSPC):
return true;
default:
return false;
}
}タッピング強制ホールド
タッピング強制ホールド を有効にするには、以下を
config.h に追加します:
#define TAPPING_FORCE_HOLDタップの後でユーザがキーをホールドすると、ホールド機能がアクティブになるのではなく、デフォルトでタッピング機能が繰り返されます。これにより、デュアルロールキーのタッピング機能を自動繰り返しする機能を維持することができます。TAPPING_FORCE_HOLD
は、デュアルロールキーをタップした後ホールドした場合、ユーザがホールド機能をアクティブにする機能を削除します。
例:
SFT_T(KC_A)を押すSFT_T(KC_A)を放すSFT_T(KC_A)を押す- タッピング時間が終了するまで待ちます…
SFT_T(KC_A)を放す
デフォルトの設定では、最初に放したときに a
が送信され、2回目の押下で a
が送信され、コンピュータに自動リピート機能を作動させることができます。
TAPPING_FORCE_HOLD を使うと、2回目の押下は Shift
として解釈され、それをタップして使った後ですぐに修飾キーとして使うことができます。
!> TAPPING_FORCE_HOLD
はタッピングトグル(TT
レイヤーキーコード、ワンショットタップトグルなど)を使うものをすべて破壊します。
この機能をより細かく制御するために、以下を config.h
に追加することができます:
#define TAPPING_FORCE_HOLD_PER_KEYそして、以下の関数をキーマップに追加します:
bool get_tapping_force_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case LT(1, KC_BSPC):
return true;
default:
return false;
}
}レトロタッピング
レトロタッピングを有効にするには、以下を
config.h に追加してください:
#define RETRO_TAPPING他のキーを押さずにデュアルファンクションキーを押して放しても何も起こりません。レトロタッピングを有効にすると、他のキーを押さずにキーを放すと、元のキーコードがタッピング時間外であっても送信されます。
例えば、他のキーを押すことなく LT(2, KC_SPACE)
を押したり放したりしても何も起こりません。これを有効にすると、代わりに
KC_SPACE を送信します。
この機能をより細かく制御するために、以下を config.h
に追加することができます:
#define RETRO_TAPPING_PER_KEYそして、以下の関数をキーマップに追加します:
bool get_retro_tapping(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case LT(2, KC_SPACE):
return true;
default:
return false;
}
}キー別の関数にキーレコードを含めるのはなぜですか?
「キー別」の関数全てにキーレコードを含んでいることに気付いたかもしれません。そしてなぜそうしたのか不思議に思っているかもしれません。
まぁ、それは単純に本当にカスタマイズのためです。ただし、具体的には、それはキーボードの配線方法によって異なります。例えば、各行が実際にキーボードのマトリックスの1行を使っている場合、キーコード全体をチェックする代わりに、if (record->event.row == 3)
を使うほうが簡単かもしれません。これは、ホームキー行でタップホールドタイプのキーを使っている人にとって特に便利です。そのため、通常のタイピングを妨げないように微調整することができるのではないでしょうか。
*_kb や
*_user 関数が無いのはなぜですか?
QMK にある他の多くの関数とは異なり、quantum あるいはキーボードレベルの関数を持つ必要はありません (または理由さえありません)。ここではユーザレベルの関数だけが有用なため、そのようにマークする必要はありません。